LA FRONTERA

Un juego para atravesar los miedos

“No conoceré el miedo. El miedo es la pequeña muerte que conduce a la destrucción total. Afrontaré mi miedo, permitiré que pase sobre mí y a través de mí. Y cuando haya pasado, girare mi ojo interior para escrutar su camino. Allá donde haya pasado el miedo ya no habrá nada. Sólo estaré yo.” Dune, Frank Hebert

Una de las metáforas más antiguas es que las dificultades en la vida son un obstáculo que hay que atravesar. Antiguas escuela místicas habían creado ejercicios preparatorios para sus discípulos, con el concepto de pruebas de camino, pasillos, puertas que debían atravesar, como representación metafórica de los obstáculos de la vida. Los obstáculos más poderosos son los miedos y las creencias limitantes. Los Masones, los templos de Shaolín, y otras instituciones, dramatizaban el enfrentar algunos de estos miedos y uno quedar atrapados en las propias creencias limitantes. El discípulo resuelve la prueba y avanza al segundo nivel.

A partir de los estudios y trabajos de Joseph Campbell sabemos que todas las historias de las mas diversas culturas hablan básicamente de los miedos, los obstáculos mas diversos y de cómo los héroes y heroínas logran atravesarlos, superarlos. Las historias aparecen como recetas para este paso, llenas de recursos.

Objetivos

Después de investigar durante muchos años la simbología del Tai Chi, descubrimos que una imagen en movimiento, guarda una historia. En base a estos principios: el obstáculo, el movimiento como medio para que el héroe lo atraviese, creamos el diseño de LA FRONTERA, un juego con objeto y en movimiento.

Los problemas que hoy tienes, no pueden ser resueltos pensando de la misma forma que pensabas cuando los creaste. LA FRONTERA es una estrategia para atravesar metafóricamente los obstáculos que nos impiden conseguir todas las cosas maravillosas que se encuentran más allá de ellos. Aprendiendo diferentes formas de ir más allá de nuestros miedos, se incorporan recursos y soluciones para todas las circunstancias de la vida.

Basado en El viaje del héroe, Tai Chi, Milton Ericsson, PNL, Desing Human Enginnering, conceptos cuentos tradicionales, técnicas de visualización y elementos de antiguos rituales de iniciación.

Dictado por:

DANIEL CUPERMAN

Formación en Ingeniería Mecánica
Master Trainer en PNL
Director y Fundador de  LA ESCUELA DE LA METÁFORA
Director y Fundador de TAQUION, LOS JUEGOS DEL FUTURO
Creador de métodos y Diseños de crecimiento y autoconocimiento
Creador del diseño El VIAJE DEL HEROE
Consultor empresarial
Capacitación para empresas
Especialista en Biodanza y TAI CHI
Creador del sistema ALIF y de EMPRENDIENDO, estrategias anímicas
Docente de la Universidad de Buenos Aires
Coach

GRACIELA ASTORGA

Directora y Fundadora de TAQUION, LOS JUEGOS DEL FUTURO
Creadora de métodos y Diseños de crecimiento y autoconocimiento
Master en Programación Neurolingüística
Formadora de formadores en juegos con PNL
Docente con cátedras en las siguientes universidades argentinas:
Universidad de Buenos Aires, Universidad de Belgrano y Universidad de Palermo.
Realizadora  Cinematográfica, egresada del Instituto Nacional de Cinematografía
Productora y Realizadora de Televisión
Productora Periodística
Especialista en Diseño y Creatividad de Televisión

 

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