oBJETIVOS

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TEMARIO

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DURACIÓN
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El programa de Trainer en PNL es un desafío para quienes desean desarrollar sus dominios en el proceso de diseño, capacitación, enseñanza y formación.

Ser exitoso en este proceso implica poder motivar, inspirar y alinear a un grupo para “conquistar su corazón y su razón” y llegar a ellos en forma impactante con los contenidos.

 

Diseñamos este curso sobre la base de un modelo innovador que contempla características y distinciones que consideramos imprescindibles a la hora de estar frente a una audiencia. Desde el diseño de una actividad, hasta su presentación, hay un proceso particular que es necesario atravesar con creatividad, habilidad, talento y eficiencia.

Sabemos que todas las personas somos diferentes y que cada una necesita formas perceptivas diferentes para aprender; es por ello que como trainer/designer, saber diseñar contenidos en forma de disertación, ejercicios o juegos, en modos creativos, va a brindarnos una ventaja diferencial en el campo profesional.

Cada trainer es un ser único, con características, talentos y fortalezas propias que lo diferencian, que deberán tener el espacio y la oportunidad para poder desplegarse al máximo.

REQUISITOS: Ser Master en Programación Neurolingüística

 
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Este curso enseña, desarrolla y entrena los conocimientos y habilidades de un Trainer. Lo aprendido puede ser aplicado en formación, educación, capacitación, entrenamiento profesional, investigación y diseño de nuevos modelos basados en PNL, independientemente del campo profesional.

 
Detectar como Bandler y Grinder diseñaron la PNL nos brinda pautas que nos permiten replicar su éxito en diversas aplicaciones: la propia esencia de la PNL, hace que sea imprescindible seguir creciendo desde estos mismos principios: Preguntar - Investigar - Modelar - Desarrollar - Crear nuevos diseños.
 

Un trainer necesita hacer las nuevas preguntas, seguir modelando las excelencias, detectar las claves de los nuevos paradigmas, soñar con las posibles aplicaciones, llevar todo el conocimiento a nuevos modelos y diseños.

 
 
 
 
 
 
 

El curso estA desarrollado en 4 mOdulos interactivos y articulados, mAs un espacio para el diseÑo personal.

MoDULO 1 >>
MODULO 2 >>
MODULO 3 >>
MODULO 4 >>

 
 

MOdulo 1: ENTRENAR AL ENTRENADOR

 
   
 

En este nivel nos centraremos en las habilidades para el diseño y dictado de clases. Se trabajará profundamente con los aspectos personales y de interacción así como también con el uso del espacio, la voz y la postura corporal. En este nivel trabajaremos sobre el aspecto que hace “único” a cada trainer.

El mundo personal: Se explorará la dimensión emocional y comunicacional  del entrenador. Escenas temidas; estrategias para superarlas; cómo transformar representaciones limitantes en situaciones de aprendizaje permanente

Habilidades del Trainer: Construiremos las habilidades que serán imprescindibles para transmitir los modelos e impregnar las habilidades en los otros.

  • Utilizar anclajes en la exposición (espaciales-voz-gestos-objetos)
  • Rapport y Liderazgo
  • Sembrar cooperación
  • Comunicación hipnótica
  • Construcción de estados de recurso
  • Construcción de metáforas
  • Elección de sujetos
  • Demostraciones
  • Supervisión
  • Critica ecológica
  • Puentes a Futuro
  • Lectura de cuatro posiciones
  • Motivar e inspirar
  • Didáctica
  • Dinámica de grupos
  • Compromiso con las tareas y las relaciones
  • Como transformar las objeciones y reclamos en aprendizajes.

Planificación: Aprenderemos las tácticas y estrategias más efectivas en la construcción de actividades, en cuento a los tiempos, la relación entre las personas, la organización de los lugares y los modos de presentación e intervención.

  • Ordenar (planear)
  • Ensayar (estado Trainer y grupo)
  • Actuar (acción) palabras-dibujar-escribir-mostrar videos-ejercicios
  • Evaluar (feedback)
  • Reordenar (revisión-recapitulación-extensión a otros campos)
  • La relación con el co-equiper
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MOdulo 2: DISEÑOS LÚDICOS CON PNL

 
 

John Grinder ha dicho en España recientemente que para no ser esclavos de la tecnología de la PNL, hay que crear procesos y modelos de aplicaciones a la vida cotidiana de la gente.

El objetivo es vivir la experiencia de nuevos diseños creados a partir de la aplicación de la PNL.
Se trabajará con tres juegos modelo, en los cuales están activos estrategias y principios de la PNL. Analizaremos el impacto de estas herramientas  y detectaremos su funcionamiento y efectos.

Juegos:

  • El boomerang
  • La frontera
  • Túnel el cambio
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MOdulo 3: MENTE HOLOGRÁFICA

 
 

Muchos de los conceptos de la PNL pueden ser descriptos como campos holográficos en el espacio que rodea a las personas. Descubriremos juntos como los conceptos básicos de la PNL,  se hacen presentes desde la experiencia en nuestros propios campos de representación. A partir de esta experiencia podremos detectarlos, comprobar su existencia y funcionamiento, sacar conclusiones y crear posibles aplicaciones, a través de la inteligencia metasensorial y la utilización del cuerpo para activar y desactivar dichos campos.

  • Los campos de la mente
  • Inteligencia Metasensorial
  • El cuerpo como joystick  (el cuerpo como dispositivo de control)
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MOdulo 4: REDUCTORES DE COMPLEJIDAD

 
 

Gregory Bateson observó que en cada disciplina, metodología o cuerpo de conocimiento, existía un modelo básico inicial, como las 4 bases del ADN, que daban origen a todo lo demás.

Los llamó REDUCTORES DE COMPLEJIDAD. Los reductores son un Modelo Simplificador o diseño que explica una parte o enfoque de la realidad, facilitándonos y permitiéndonos la comprensión y acción dentro de ella. De toda la infinita variedad de datos e información que nos presenta cualquier diseño, descubriremos dentro de él un sistema simple al cual puede reducirse. Los participantes tendrán así, la oportunidad de comprender y poder operar con estos modelos, aprendiendo a detectarlos, diseñarlos y aplicarlos.

  • Simuladores sistémicos
  • Leyendo, construyendo y mejorando la magia
  • Los diseñadores y la magia de Bandler

ESPACIO PERSONAL DE INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO
“MI DISEÑO”
Los participantes deberán generar con todos los elementos aprendidos, un diseño original que servirá por su construcción y presentación de evaluación final del Trainer.

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Duración: 96 horas.

Dictado por: Graciela Astorga, Daniel Cuperman,  Fernando Cuperman.
Y Lidia Muradep

   
   
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